在网络游戏中,会涉及到数据传送,所以就有一个要解决的问题,如何定义数据包格式,就目前我所知道的数据定义方式描述一下,欢迎各位高手指点,

第一种方式:

定义数据头:

//网络包头

typedef struct PacketHeader

{

byte id[4]; //u_int32 lb

byte len[4]; //u_int32 lb

byte version[2]; //u_int16 lb

byte type[2]; //u_int16 lb

}PacketHeader;

定义数据体:

//网络数据包体

class CPackage

{

public:

CPackage(void);

//CPackage(byte* pParam, int nLen);

~CPackage(void);

public:

u_int16 GetType();

void SetType(u_int16 nType);

DWORD GetLen();

void SetLen(int nLen);

tstring GetContent();

void SetContent(tstring strContent);

virtual void* GetPackage();

void SetBuf(byte* pParam);

virtual byte* GetBuf(u_int32 nLen);

protected:

u_int16 m_nType;

int m_nLen; //这里数据长度代表的是,长度以后要取的字节的个数

tstring m_strContent;

tstring m_strBuf;

byte* m_pBuf;

PacketHeader m_pHeader;

};

在数据包里面包含 包头, 用函数来实现对包头和包内容的操作。

第二种定义方式:

//网络包头

typedef struct PacketHeader

{

byte id[4]; //u_int32 lb

byte len[4]; //u_int32 lb

byte version[2]; //u_int16 lb

byte type[2]; //u_int16 lb

}PacketHeader;

定义数据体:

//网络数据包体

class CPackage: public PacketHeader

{

public:

CPackage(void);

//CPackage(byte* pParam, int nLen);

~CPackage(void);

public:

u_int16 GetType();

void SetType(u_int16 nType);

DWORD GetLen();

void SetLen(int nLen);

tstring GetContent();

void SetContent(tstring strContent);

virtual void* GetPackage();

void SetBuf(byte* pParam);

virtual byte* GetBuf(u_int32 nLen);

protected:

u_int16 m_nType;

int m_nLen; //这里数据长度代表的是,长度以后要取的字节的个数

tstring m_strContent;

tstring m_strBuf;

byte* m_pBuf;

};

这两种方式的区别,就是一个用包含包头,一个用派生。欢迎有更好解决办法的朋友写出来分享一下.