本條目介紹的是一種地物。關於其他用法,請見「杉木」。

杉木、松樹

自然生成於

見§ 自然生成

包含

杉木原木

杉木樹葉

藤蔓[僅基岩版]

蘑菇

可生成於已載入區塊

杉木和松樹是生成於低温生物羣落的植被地物,分為普通杉木(Spruce)、普通松樹(Pine)、大型杉木(Mega Spruce)、大型松樹(Mega Pine)、覆藤杉木(Spruce with Vines)[僅基岩版]和倒下的杉木(Fallen Spruce)。

目次

1 種類

1.1 普通杉木

1.2 普通松樹

1.3 大型杉木與大型松樹

1.4 覆藤杉木

1.5 倒下的杉木

2 生成

2.1 自然生成

2.2 人為生成

3 數據值

3.1 ID

4 歷史

5 你知道嗎

6 畫廊

7 註釋

8 參考

9 導覽

種類[編輯 | 編輯原始碼]

普通杉木、大型杉木、兩棵普通松樹、大型松樹

普通杉木[編輯 | 編輯原始碼]

普通杉木的樹葉趨向於分層獨立生長,而非橡木和樺木的團狀。

在Java版中,其整體高度為6-11格,樹幹高5-8格;在基岩版中,整體高度為5-13格,樹幹高4-11格。

普通松樹[編輯 | 編輯原始碼]

普通松樹的樹葉都聚集在樹頂,樹冠中心密集、末端稀疏,樹葉稀少時形如火柴頭,多則近似於八面體。

在Java版中,其整體高度為7-11格,樹幹高3-5格;在基岩版中,整體高度為8-13格,樹幹高3-5格。

大型杉木與大型松樹[編輯 | 編輯原始碼]

大型杉木呈高大的錐形,樹冠與普通杉木一樣分層。大型松樹如直指天空的箭頭,樹冠為較扁的錐形。

這兩類樹木高14-30格,樹幹橫截尺寸都為2×2格,且樹幹西北角的原木頂端總是比其他3列原木高出1格。

覆藤杉木[編輯 | 編輯原始碼]

本段落所述內容僅適用於基岩版。

覆藤杉木又稱瀕死的杉木。除了其暴露的原木爬滿藤蔓外,它與普通杉木在外觀上並無差別。

倒下的杉木[編輯 | 編輯原始碼]

倒下的杉木包含一個單獨的縱向原木作為樹樁,距其一兩格遠的地方另有0-8塊平躺的原木。有時這些原木上會出現蘑菇,但樹樁處不會出現藤蔓。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

大型杉木/松樹使土類方塊轉變為灰壤的最大範圍(上方是北)

所有杉木和松樹生成時都會將下方1格的方塊轉變為泥土。

大型杉木和大型松樹生成時會將周圍的草地、泥土、粗泥、菌絲土、青苔方塊、泥、泥濘的紅樹根、蒼白青苔方塊和耕地[僅基岩版]轉化為灰壤。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

生物羣落放置樹木地物時,每種樹木的生成概率如下表所示:

生物羣落

普通杉木[注 1]

倒下的杉木

大型杉木

普通松樹

大型松樹

原始雲杉針葉林

43.89%

0.56%

33.33%

22.22%

原始松樹針葉林

44.44%

0.56%

2.5%

22.5%

30%

針葉林冰雪針葉林雪林

65.83%

0.83%

33.4%

雪原冰刺之地

98.75%

1.25%

風襲丘陵地[僅JE]風襲砂礫丘陵地[僅JE]風襲森林

66.05%

0.83%

人為生成[編輯 | 編輯原始碼]

亮度等級至少為9且有一定的空間時,1個杉木樹苗可長成普通杉木或覆藤杉木[僅基岩版];2×2擺放的杉木樹苗能長成大型杉木或大型松樹[僅Java版]。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

已設定的地物命名空間ID [無顯示名稱]spruce

[無顯示名稱]fallen_spruce_tree

[無顯示名稱]mega_spruce

[無顯示名稱]pine

[無顯示名稱]mega_pine

基岩版:

地物命名空間ID [無顯示名稱]spruce_tree_feature

[無顯示名稱]mega_spruce_tree_feature

[無顯示名稱]mega_pine_tree_feature

[無顯示名稱]mountain_spruce_tree_feature

[無顯示名稱]mountain_pine_tree_feature

[無顯示名稱]spruce_tree_with_vines_feature

[無顯示名稱]fallen_spruce_tree_feature

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版Beta1.2加入了杉木。現在針葉林生物羣落中的橡木被杉木取代了。1.5現在杉木可以由對應的樹苗生長而成。Java版1.7.213w36a加入了大型杉木。現在杉木自然生成於冰原(即現在的雪原)和峭壁+(即現在的風襲森林)生物羣落中。1.1318w06a現在大型杉木和大型松樹長成時會把附近的草地變為灰壤。1.18exp1現在杉木和松樹自然生成於雪林中。21w37a杉木和松樹不再生成於雪林中。[1]21w38a修復了上述21w37a的錯誤。1.21.525w09a加入了倒下的杉木,以匹配基岩版。攜帶版Alpha0.1.0加入了杉木。0.9.0build 1加入了大型杉木、覆藤杉木和倒下的杉木。「冷橡木」(長得像橡木的杉木)不再生成。基岩版1.16.01.15.0.51現在大型杉木和大型松樹長成時會將附近的草地變成灰壤。1.16.2201.16.220.50現在杉木會自然生成於雪林中。1.18.101.18.10.26現在松樹會自然生成於雪林中。1.21.501.21.50.26現在大型杉木和大型松樹在生成時會將下方的菌絲土、青苔方塊、蒼白青苔方塊、泥和泥濘的紅樹根轉化為灰壤。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了杉木。TU60CU511.641.641.64Patch 301.0.11加入了覆藤杉木和倒下的杉木。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了杉木。TU60CU511.641.641.64Patch 301.0.11加入了覆藤杉木和倒下的杉木。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft中的杉木基於現實中的白杉木。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

針葉林中的兩棵覆藤杉木

一棵使用樹苗生成的很小的杉木

註釋[編輯 | 編輯原始碼]

↑ 在基岩版中有概率被覆藤杉木替代。[需要更多資訊]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

↑ MC-236698 — 錯誤狀態為「已修復」。

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

地形特徵、生成結構與地物

參見:Template:Navbox structures/content [編輯]